You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Refractor Engine

Innen: EverybodyWiki Bios & Wiki


Lua-hiba a(z) package.lua modulban a(z) 80. sorban: module 'Modul:No globals' not foundLua-hiba a(z) package.lua modulban a(z) 80. sorban: module 'Modul:No globals' not foundLua-hiba a(z) package.lua modulban a(z) 80. sorban: module 'Modul:No globals' not found
Refractor Engine
Fejlesztő Parancsfájl-hiba: nincs „Wikidata” modul.
Legfrissebb stabil
kiadás
Parancsfájl-hiba: nincs „Wikidata” modul.
Programozási nyelv Parancsfájl-hiba: nincs „Wikidata” modul.
Operációs rendszer Parancsfájl-hiba: nincs „Wikidata” modul.
Platform Parancsfájl-hiba: nincs „Wikidata” modul.
Kategória Parancsfájl-hiba: nincs „Wikidata” modul.
Licenc Parancsfájl-hiba: nincs „Wikidata” modul.

A Refractor Engine eredetileg a stockholmi székhelyű Refraction Games első, Codename Eagle című játékához készült, ami 1999 novemberében jelent meg. A Refraction Games stúdiót felvásárolta a Digital Illusions CE, a készítők pedig segítették a motor továbbfejlesztését, amit a Battlefield sorozat több része is használ.[1]

Refractor Engine[szerkesztés]

Refractor 2 Engine[szerkesztés]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. Beszélgetés Lars Gustavsson producerrel Battlefield 1942 kapcsán. GameSpot, 2001. augusztus 20. (Hozzáférés: 2011. október 12.)

Külső hivatkozások[szerkesztés]


This article "Refractor Engine" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Refractor Engine. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[szerkesztés]